Můžu tě ještě požádat o vyjádření k tomu STEP / STEP: Extended?
TES: Skyrim - Modifikace
Moderátoři: beather, Mods_senior
- Difadon
- Level 2.5

- Příspěvky: 323
- Registrován: 16 led 2014 21:09
- Bydliště: Špindlerův Mlýn
- Kontaktovat uživatele:
Re: TES: Skyrim - Modifikace
Ok, prozkoumám. 
Můžu tě ještě požádat o vyjádření k tomu STEP / STEP: Extended?
Můžu tě ještě požádat o vyjádření k tomu STEP / STEP: Extended?
-
Clorky
- Moderátor / člen HW týmu
- Příspěvky: 7032
- Registrován: 23 kvě 2010 11:25
- Bydliště: Moravskoslezský kraj
Re: TES: Skyrim - Modifikace
Myslím, že bych být tebou spíše šel do Extended. Obsahuje dost klíčové módy, bez kterých si už Skyrim nedovedu představit (Wet and Cold, Animated Weapon Enchants, Re-Defined Dungeons, The Beauty of Skyrim-Dungeons, Lanterns Of Skyrim, Footprints a pár dalších).
- Difadon
- Level 2.5

- Příspěvky: 323
- Registrován: 16 led 2014 21:09
- Bydliště: Špindlerův Mlýn
- Kontaktovat uživatele:
Re: TES: Skyrim - Modifikace
Tak jsem se do toho konečně pustil. Ale mám pár prvních dotazů.
Mám provést úpravy co jsou v bodě 1.D.1 a 1.D.2 nebo ty co jsou na stránce Guide:Skyrim INIs - S.T.E.P. Project Wiki?
Pak tam doporučují po dokončení změny nastavit souborům atribut Jen pro čtení. Když jsem prováděl úpravy přes MO, tak mám atribut nastavit kterým souborů? :)
Další dotaz se týká spouštění. Až to celé dokončím, tak si můžu na ploše vytvořit klasický SKSE spouštěč nebo to musím spouštět přes MO?
Mám provést úpravy co jsou v bodě 1.D.1 a 1.D.2 nebo ty co jsou na stránce Guide:Skyrim INIs - S.T.E.P. Project Wiki?
Pak tam doporučují po dokončení změny nastavit souborům atribut Jen pro čtení. Když jsem prováděl úpravy přes MO, tak mám atribut nastavit kterým souborů? :)
Další dotaz se týká spouštění. Až to celé dokončím, tak si můžu na ploše vytvořit klasický SKSE spouštěč nebo to musím spouštět přes MO?
-
Clorky
- Moderátor / člen HW týmu
- Příspěvky: 7032
- Registrován: 23 kvě 2010 11:25
- Bydliště: Moravskoslezský kraj
Re: TES: Skyrim - Modifikace
Úpravy proveď ty, na které jsi poslal odkaz.
Jen pro čtení nastav Skyrimprefs.ini a Skyrim.ini, ale nech to až na konec. Během instalace třeba budeš chtít sám tweakovat nastavení trávy, stínů a tak - pro optimalizaci.
Spouštěj přes MO. Když to spustíš přes normální SKSE, který je umístěn v root složce Skyrimu, nenačtou se mody, které jinak máš v MO.
Jen pro čtení nastav Skyrimprefs.ini a Skyrim.ini, ale nech to až na konec. Během instalace třeba budeš chtít sám tweakovat nastavení trávy, stínů a tak - pro optimalizaci.
Spouštěj přes MO. Když to spustíš přes normální SKSE, který je umístěn v root složce Skyrimu, nenačtou se mody, které jinak máš v MO.
- Difadon
- Level 2.5

- Příspěvky: 323
- Registrován: 16 led 2014 21:09
- Bydliště: Špindlerův Mlýn
- Kontaktovat uživatele:
Re: TES: Skyrim - Modifikace
Ok, díky. A práva mám nastavit pro soubory, které se nachází ve složce s mod organizer? Protože tam jsou jedny soubory (ty obsahují provedené změny) a pak jsou ještě defaultní soubory, ale ty úpravy již neobsahují.
--- Doplnění předchozího příspěvku (25. Leden 2015 (16:28:37)) ---
Tak mám další dotaz. Dostal jsem se ke kroku instalace ENBoost a mám provést úpravy v ini souborech. Tyhle úpravy předpokládám provádím v souboru enblocal.ini?
A k té úpravě je ještě jeden dotaz. Mám tam upravit:. Pochopil jsem, že tam mám zadat velikost grafické paměti + systémové paměti - 2048. Ale pro jistotu se zeptám, kolik to tedy v mém případě bude?
A na závěr tu mám dotaz k prvním úpravám ini souboru. Je tam úprava pro soubor SkyrimPrefs.ini:
Nějak jsem nepochopil, jakou hodnotu tam mám zadat. 0 či 1?
--- Doplnění předchozího příspěvku (25. Leden 2015 (16:28:37)) ---
Tak mám další dotaz. Dostal jsem se ke kroku instalace ENBoost a mám provést úpravy v ini souborech. Tyhle úpravy předpokládám provádím v souboru enblocal.ini?
A k té úpravě je ještě jeden dotaz. Mám tam upravit:
Kód: Vybrat vše
VideoMemorySizeMb=<integer in KB, multiples of 1024> ;Set to equal VRAM (32-bit) ;Set to [VRAM] + [System RAM] - [2048] (64-bit)A na závěr tu mám dotaz k prvním úpravám ini souboru. Je tam úprava pro soubor SkyrimPrefs.ini:
Kód: Vybrat vše
iPresentInterval = 0/1 ;this setting has no apparent impact and should be DELETED - vsync should be handled in enblocal.ini (see ENBoost mod instructions)-
Clorky
- Moderátor / člen HW týmu
- Příspěvky: 7032
- Registrován: 23 kvě 2010 11:25
- Bydliště: Moravskoslezský kraj
Re: TES: Skyrim - Modifikace
No, napiš tam velikost VRAM + velikost RAM - 2048.
V tvém případě (3072 + 8192) - 2048 = 9216
To v Skyrimprefs nech. Vždyť tam máš přesně napsané, co s tím máš udělat. Nastavit VSYNC v ENBlocal...
V tvém případě (3072 + 8192) - 2048 = 9216
To v Skyrimprefs nech. Vždyť tam máš přesně napsané, co s tím máš udělat. Nastavit VSYNC v ENBlocal...
- Difadon
- Level 2.5

- Příspěvky: 323
- Registrován: 16 led 2014 21:09
- Bydliště: Špindlerův Mlýn
- Kontaktovat uživatele:
Re: TES: Skyrim - Modifikace
Ok, takže v skyrimprefs nechám přesně to, co je napsané v návodu (přeložil jsem to tak, že to mohu smazat jelikož se to nastavuje jinde).
Protože když jsem v Mod organizeru zkusil spustit Configurator, tak se mu tahle hodnota moc nelíbila. Vracelo mi to nějaké oznámení o této hodnotě.
--- Doplnění předchozího příspěvku (25. Leden 2015 (17:22:54)) ---
A opět další dotaz.
U některých modifikací píšou doporučení k tomu, že lze modifikace spustit bez položky v looaderu. Zjistil jsem, že pak některé další modifikace (například neoficiální HD DLC patch) identifikují, že nutné modifikace neběží a LOOT taky uvádí jiná čísla aktivovaných pluginů.
Přináší tahle možnost něco navíc?
A při instalaci přes MO mi pokaždé vyhodí možnost "rychlé instalace" nebo manuální. Vadí, když neprovádím instalaci přes manuální?
Protože když jsem v Mod organizeru zkusil spustit Configurator, tak se mu tahle hodnota moc nelíbila. Vracelo mi to nějaké oznámení o této hodnotě.
--- Doplnění předchozího příspěvku (25. Leden 2015 (17:22:54)) ---
A opět další dotaz.
U některých modifikací píšou doporučení k tomu, že lze modifikace spustit bez položky v looaderu. Zjistil jsem, že pak některé další modifikace (například neoficiální HD DLC patch) identifikují, že nutné modifikace neběží a LOOT taky uvádí jiná čísla aktivovaných pluginů.
Přináší tahle možnost něco navíc?
A při instalaci přes MO mi pokaždé vyhodí možnost "rychlé instalace" nebo manuální. Vadí, když neprovádím instalaci přes manuální?
-
Clorky
- Moderátor / člen HW týmu
- Příspěvky: 7032
- Registrován: 23 kvě 2010 11:25
- Bydliště: Moravskoslezský kraj
Re: TES: Skyrim - Modifikace
Stahuj modifikace do složky downloads od MO. Potom budeš moct v okénku napravo jednoduše instalovat. Manuálně nic nedělej, to je šílenost.
Jediné, co deaktivuj, jsou ty Bethesdí HD packy, místo toho nahoď ten optimalizovaný z Nexusu.
Jediné, co deaktivuj, jsou ty Bethesdí HD packy, místo toho nahoď ten optimalizovaný z Nexusu.
- Difadon
- Level 2.5

- Příspěvky: 323
- Registrován: 16 led 2014 21:09
- Bydliště: Špindlerův Mlýn
- Kontaktovat uživatele:
Re: TES: Skyrim - Modifikace
Manuálně neinstaluji.
No, asi to trochu nechápu. V manuálních instrukcích píšou jenom o tom, že nemusím tu modifikaci načítat přes 3 různé soubory, ale jenom přes jeden. Tak jako tak se bude spouštět. A úplně je deaktivovat nemůžu ne? Jsou potřebné pro ten neofficiální HD patch ne?
Ale mám tu dotaz k další modifikaci. Konkrétně Trade and Barter: STEP Recommends: Download and install the Hearthfire version of the mod and activate the .esp, but do not click "start mod" in the MCM options.
Provedl jsem tedy stažení a instalaci, aktivoval modifikaci, seřadil přes LOOT ale nemám ani páru o jakém start mod a MCM možnosti to píšou. :/
No, asi to trochu nechápu. V manuálních instrukcích píšou jenom o tom, že nemusím tu modifikaci načítat přes 3 různé soubory, ale jenom přes jeden. Tak jako tak se bude spouštět. A úplně je deaktivovat nemůžu ne? Jsou potřebné pro ten neofficiální HD patch ne?
Ale mám tu dotaz k další modifikaci. Konkrétně Trade and Barter: STEP Recommends: Download and install the Hearthfire version of the mod and activate the .esp, but do not click "start mod" in the MCM options.
Provedl jsem tedy stažení a instalaci, aktivoval modifikaci, seřadil přes LOOT ale nemám ani páru o jakém start mod a MCM možnosti to píšou. :/
-
Clorky
- Moderátor / člen HW týmu
- Příspěvky: 7032
- Registrován: 23 kvě 2010 11:25
- Bydliště: Moravskoslezský kraj
Re: TES: Skyrim - Modifikace
Jo vlastně, tak to normálně všechno nech načíst (ty HD packy od Bethesdy), ale ověř si, že ten optimizovaný pack z Nexusu načítá až po nich. O to se asi postará LOOT.
K Trade and Barter - MCM je mod menu ve hře, jediné, co tedy nemáš udělat je, že zapneš hru a přes mod menu ten mod nějak spustíš, nebo co.
Nelam si s tím hlavu.
K Trade and Barter - MCM je mod menu ve hře, jediné, co tedy nemáš udělat je, že zapneš hru a přes mod menu ten mod nějak spustíš, nebo co.
Nelam si s tím hlavu.
- Difadon
- Level 2.5

- Příspěvky: 323
- Registrován: 16 led 2014 21:09
- Bydliště: Špindlerův Mlýn
- Kontaktovat uživatele:
Re: TES: Skyrim - Modifikace
Super, další krok zvládnutý. 
Ale nastupuje další problém a to s XP32 Maximum Skeleton. Zkusil jsem postupovat podle Dodatečných instrukcí, ale asi jsou dělané na starší verzi. Přes manažera jsem stáhl balík Groovtama's XPMS Extended a spustil instalaci.
1st Person Skeleton (pochopil jsem, že zde vybrat hodnotu 1)
U dvou-ručních mečů ponechávám také výchozí hodnotu.
Patches
Zde ponechat také výchozí hodnoty? (= nevybraná žádná možnost).
Havok
Tak to vůbec netuším, co to je a co vybrat.
Ale nastupuje další problém a to s XP32 Maximum Skeleton. Zkusil jsem postupovat podle Dodatečných instrukcí, ale asi jsou dělané na starší verzi. Přes manažera jsem stáhl balík Groovtama's XPMS Extended a spustil instalaci.
1st Person Skeleton (pochopil jsem, že zde vybrat hodnotu 1)
- no Special Mods
- Joy Of perspective
- I Want to use dagger with:
- at my back animations
- at my ankle animations
U dvou-ručních mečů ponechávám také výchozí hodnotu.
Patches
Zde ponechat také výchozí hodnoty? (= nevybraná žádná možnost).
Havok
Tak to vůbec netuším, co to je a co vybrat.
- Skeleton Rig Map
- Skeleton Rig Map (BBP)
- Skeleton Rig Map (CBE)
- Skeleton Rig Map (CBE)(BBP)
